兩年后,陳逸停下了手中印卡,時(shí)間差不多了,該為偷襲任務(wù)做準(zhǔn)備了。
這就是待遇區(qū)別,在其他玩家還蒙在鼓里的時(shí)候,陳逸已經(jīng)知道了輪回者后續(xù)的計(jì)劃。
什么生意最賺錢(qián)。
壟斷!
目前市場(chǎng)上這類附魔卡,陳逸是獨(dú)一份。
要么通過(guò)能復(fù)制物品的制約,否則就只能從陳逸手中買(mǎi)。
但圣靈級(jí)的卡片印卡難度大,陳逸一天不休息也頂多能印10張。
成功率在35%左右。
陳逸留下時(shí),簽訂過(guò)契約。
不需要陳逸戰(zhàn)斗,只需要陳逸提供輔助幫助。
待遇是固定的。
事成之后,給陳逸900原初晶石,期間管飯。
還是那句話,不要覺(jué)得陳逸每次游戲收獲至少也是數(shù)千原初晶石,就覺(jué)得900原初晶石少。
陳逸能收獲那么多,要么是靠著販賣(mài)技術(shù),要么是靠著實(shí)力殺人。
其余的7階玩家可沒(méi)有這么多的收獲。
真以為永恒世界是那么好進(jìn)入的嗎,運(yùn)氣好一點(diǎn)能全身而退,運(yùn)氣不好,說(shuō)不定就回不來(lái)了。
大多數(shù)7階玩家他們的基礎(chǔ)收入,其實(shí)依靠著世界開(kāi)采、商業(yè)。
有價(jià)值的世界很難找,但有資源,價(jià)值并不算很高的世界有不少。
這類世界,游戲世界收購(gòu)的價(jià)格很低。
7階玩家找到后,沒(méi)有賣(mài)給游戲世界,而是自己安排玩家開(kāi)采資源。
商業(yè)就是字面意思。
兩者加起來(lái),除開(kāi)各項(xiàng)成本、人力成本,大多數(shù)天人,一年也就能收入120——170原初晶石。
勉強(qiáng)在溫飽線上,他們可不像陳逸不需要吃東西。
所以才會(huì)有7階的制約定為賺錢(qián)方向的,實(shí)在是窮啊。
而現(xiàn)在一個(gè)任務(wù)不需要戰(zhàn)斗就能拿900原初晶石,還管飯。
怎么可能不心動(dòng)。
但是陳逸展現(xiàn)了自己的價(jià)值,怕陳逸不樂(lè)意,于是輪回者和陳逸重新簽訂了一份契約。
不再給錢(qián)。
不過(guò)任務(wù)完成之后,幫陳逸弄到【神秘】套裝的另一個(gè)部位。
所以這段時(shí)間,陳逸手中真正賺到錢(qián)的并不是圣靈級(jí)的卡片,而是之前設(shè)計(jì)的一系列低階附魔卡產(chǎn)品。
武藝附魔卡、火球術(shù)附魔卡......
因?yàn)殡y度并不高,病疫精靈也能印,提前安排貝貝絲準(zhǔn)備大量的附魔卡。
再讓丘卡當(dāng)快遞員,從第三主城帶了過(guò)來(lái)。
你什么都不會(huì)也沒(méi)關(guān)系,只要你有錢(qián),那么你就能當(dāng)近戰(zhàn),又能當(dāng)法師。
一推出,就引起了低階輪回者的狂歡。
玩家還在考慮性價(jià)比,但輪回者只考慮能否活著到下一個(gè)任務(wù)。
任何能夠快捷拔高戰(zhàn)力的物品,他們都喜歡。
每賣(mài)出一張,陳逸拿3成的純利潤(rùn),剩下的都是病疫精靈的。
短短兩年時(shí)間,這些低階附魔卡就給陳逸賺了600多原初晶石。
不要嫌少,這可是長(zhǎng)久生意。
此行另一個(gè)收獲,那就是經(jīng)過(guò)不斷的人體實(shí)驗(yàn),陳逸進(jìn)一步了解了主神空間輪回者所走的道路。
奇妙!
陳逸只能用這個(gè)詞來(lái)形容。
名為解放基因鎖,實(shí)則是支配自身的基因,以基因?yàn)榛A(chǔ),再來(lái)支配全身所有的力量。
第一道基因鎖到第四道基因鎖的解放,都是為誕生心靈之光打下基礎(chǔ)。
當(dāng)心靈之光徹底覺(jué)醒。
輪回者會(huì)借用心靈之光,明悟力之本源,從而踏入7階,開(kāi)啟第五道基因鎖。
陳逸曾經(jīng)這么形容過(guò)不同7階的道路。
介于虛假和真實(shí)之間的本源如同空中閣樓。
法師在以法則打下地基,使得空中閣樓連接到地面,從虛假進(jìn)一步走向真實(shí)。
道途是在這空中閣樓上加入新的材料,使得空中閣樓不斷的變大。
內(nèi)天地是某個(gè)固定的模板。
所有的7階輪回者都是力之本源,但他們與法師所走的道路不一樣。
輪回者壓根就沒(méi)感悟過(guò)本源,也不需要感悟本源。
在心靈之光的照耀下,會(huì)根據(jù)輪回者的執(zhí)念、經(jīng)歷,使得力之本源附帶上對(duì)應(yīng)的特性。
時(shí)間、空間、元素等等,都有可能。
有一種,力之本源才是一切本源根本的感覺(jué)。
后續(xù)變強(qiáng),也不需要感悟、踐行本源所代表的道路。
而是繼續(xù)著心靈之光的變強(qiáng)。
比如黑犬;
力之本源LV21(不朽):不朽之意的破壞力提高455%
·所承受傷害降低10%
既然沒(méi)有感悟本源,自然也不會(huì)有每10級(jí)提升帶來(lái)的奧義。
但輪回者能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,再進(jìn)行第五道基因鎖解放。
論精妙程度,或許比不過(guò)奧義。
取而代之的是,在一定時(shí)間內(nèi),得到非?捎^的力量、速度爆發(fā)。
如果一個(gè)7階輪回者與一個(gè)本源等級(jí)接近、屬性接近的7階戰(zhàn)斗,絕大部分情況下,都會(huì)是輪回者占據(jù)上風(fēng)。
到目前為止,陳逸對(duì)虛空四大流氓為什么有資格成為四大流氓都有了一定的了解。
系統(tǒng)一方:大氣運(yùn)難殺的宿主、系統(tǒng)本身就是寶物、如果能連接到系統(tǒng)內(nèi)部,還是完美的后勤。
天堂之城:強(qiáng)大且不死的神明、依托權(quán)柄存在的神國(guó)后勤。
廣撒網(wǎng),信徒每一次借用力量使用神術(shù),就是在積累本源的感悟,外有天堂、地獄兩座戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘。
游戲世界:完美的后勤基地——第三主城、依靠復(fù)活幣完成量的積累,是四大流氓中偽7階最多的一方,外有第一主城、第二主城兩座戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘。
主神空間:獨(dú)特的力量體系與養(yǎng)蠱的政策相互配合,起到了1+1>2的效果。
而這四方還有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是底蘊(yùn)深厚。
這也就意味著第三場(chǎng)虛空大戰(zhàn),除了舊神和天堂之城雙方以外,注定不會(huì)打得你死我活。
舊神與神明因?yàn)闄?quán)柄的爭(zhēng)奪,注定無(wú)法共存。
剩下的三方,只會(huì)進(jìn)行一定程度上的利益重新劃分。
虛空中不知道多少中型勢(shì)力都等待著這四個(gè)流氓的虛弱,尤其是學(xué)者之家以及科技側(cè)。
真打個(gè)你死我活,那么虛空的局勢(shì)會(huì)再一次變化。
中型勢(shì)力們會(huì)迫不及待的踩著某方勢(shì)力的尸骨,奪取這方勢(shì)力的資源、知識(shí),吸收不斷的壯大自身底蘊(yùn),然后成為虛空中新的大型勢(shì)力。
從大型勢(shì)力之間的龍爭(zhēng)虎斗,變成群狼與四個(gè)瘦弱的駱駝的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)爭(zhēng)最初時(shí),如果舊神不和系統(tǒng)聯(lián)盟,局勢(shì)又會(huì)成為三只老虎觀看另外兩只老虎的戰(zhàn)斗。
只能說(shuō),虛空中每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的背后都是算計(jì),也是為了利益。
正因如此,系統(tǒng)宿主、玩家、輪回者雖然不會(huì)真打個(gè)你死我活,但也不可能隨便讓出利益。
數(shù)日之后,大量輪回者消失在第三層結(jié)界上。